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Gespensterturm

Amigo

Gespensterturm

Amigo
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Produktbeschreibung

Im alten Schloss Schauerstein spukt es. Wer das Schloss besucht, sieht mal eine Lampe wackeln, oder hört seltsame Geräusche. Aber noch hat kein Besucher die Gespenster je gesehen. Jede Nacht um 10 Uhr kommen die Gespensterkinder vom Abendessen und spuken zwei Stunden lang rund um den großen Gespensterturm, bis sie dann um Mitternacht ins Bett müssen. Versucht die Gespensterkinder während Ihrer Spukerei zu finden und pünktlich ins Bett zu schicken, bevor die alte Turmuhr zwölf Mal schlägt. Mit gutem Gedächtnis und gegenseitiger Hilfe schafft ihr das bestimmt.

So spielt man:

  • Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Turmuhr auf 10 Uhr eingestellt.
  • Die 24 Kärtchen werden gemischt und verdeckt um den Spielplan herum verteilt.
  • Wer an der Reihe ist, deckt ein beliebiges Kärtchen auf. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
  • Liegen zwei Gespenster mit unterschiedlichen Farben offen, dann muss der große Zeiger der Turmuhr um fünf Minuten vorgestellt werden.
  • Liegen zwei Gespenster mit derselben Farbe offen, dann darf der nächste Spieler ein drittes Kärtchen aufdecken.
  • Zeigt das dritte Gespenst eine andere Farbe als die beiden bereits offenliegenden Gespenster, wird wieder der große Zeiger um fünf Minuten vorgestellt.
  • Zeigen alle drei Gespenster die gleiche Farbe, werden die Kärtchen gestapelt in das farbgleiche Zimmer auf den Spielplan gelegt.
  • Mit dem reihum nächsten Spieler wird ein neuer Versuch, Gespensterkinder in der gleichen Farbe zu finden, gestartet.
  • Sind bis spätestens zwölf Uhr alle 24 Gespensterkinder in den Zimmern auf dem Spielplan, dann haben die Spieler das Spiel gemeinsam gewonnen.

Inhalt:

  • 24 Gespensterkärtchen (je 3 Gespensterkinder in 8 verschiedenen Farben)
  • 2 Zeiger der Turmuhr
  • 1 Metallstift mit Schraube
  • 1 Spielplan

Spieler: 2-6 Dauer: 20 min. Alter: 5+

Zusatzinformationen
Artikel-Nr.: 111005
Hersteller Artikelnummer: 03380
Hersteller: Amigo
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